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GIOCHI CON MANI E
CONTAMANI
Nota:
Lo stesso testo viene riproposto in Avvio al calcolo con l'aggiunta di
Materiali per svolgere Addizioni e sottrazioni con le mani
Durata:
½ ora da proporre più volte, anche durante l’intervallo o quando si
aspetta in fila.
Preparazione e Consegna
Servirà, possibilmente, soltanto il contamani personale. Altrimenti i
bambini possono usare le proprie mani, o soltanto le rappresentazioni
mentali (in un secondo momento). Un gioco simile si trova nel software
“Indovinelli
con le dita”.
Il gioco consiste nel fare tante domande come, ad esempio, le seguenti:
1) Mettendo le mani dietro la schiena la
maestra dice:
Ho tre dita sollevate, quante non sono sollevate? Rappresentate la
situazione sul vostro contamani per rispondere (poi la maestra fa vedere
le sue mani)
2) Mettendo le mani dietro la schiena la maestra dice:
Ho le dita di una mano sollevate e ancora altre quattro dita sollevate.
Che numero è?
(Alla risposta fa vedere le mani.)
e altre domande di questo tipo inserendo
domande con numeri ripetuti (ad es. “Ho 8, tolgo 4, quale numero
trovo?”) e con numeri che sommati danno 5 o 10 (ad es. “Ho 10, tolgo
2, quale numero trovo?” o “Ho 10, tolgo 7, quale numero trovo?”),
cercando sempre di passare dall’uso del contamani alla
rappresentazione mentale.
..... l'elenco delle domande con le
indicazioni per svolgere l'attività può essere scaricato
cliccando qui
Che cosa aspettarsi
Inizialmente i bambini potranno avere delle difficoltà con le consegne,
ma una volta “capito il gioco” dovrebbero usare agevolmente le
proprie mani e contamani per rappresentare le situazioni descritte a
parole. Dopo che avranno svolto per alcuni mesi attività di questo
tipo, la maggior parte dei bambini dovrebbe riuscire a rappresentare le
situazioni in testa, senza usare le mani o il contamani (ma bisogna che
questo accada spontaneamente e non vanno spinti).
Significati matematici che si vogliono costruire
Si vogliono potenziare aspetti semantici dei numeri, in particolare
rappresentazioni analogiche. Studi neuroscientifici dimostrano che una
maggior consapevolezza delle dita è correlato con abilità numeriche più
sviluppate. Dunque, usare le mani e rappresentazioni delle (proprie)
mani, dovrebbe potenziare la consapevolezza delle proprie mani e dita,
la cosiddetta gnosia digitale.
Inoltre con queste attività si potenzia il calcolo a mente, con
particolare attenzione ad alcune utili strategie (passaggio e ritorno al
5 e al 10) e la conoscenza dei numeri complementari rispetto al 10.
Infine, si lavora con addizione e sottrazione come operazioni
complementari.
Come costruire i significati matematici
Questo tipo di domande, di difficoltà crescente, può favorire la
costruzione d’immagini mentali. Inoltre, il controllo della
correttezza della risposta è a carico del bambino, che vedendo le dita
che la maestra aveva effettivamente sollevato capisce se ha pensato bene
o meno.
Si chiede poi di imporre il passaggio alla rappresentazione mentale
(nell'allegato:
Altre domande passando dall'uso del contamani alla rappresentazione
mentale). Nel caso in cui i bambini abbiano ancora bisogno di
rappresentare quanto detto dall’insegnante sulle proprie mani o
contamani, lasciare che lo facciano fino a quando sono pronti a
staccarsene.
Le domande successive sono poste in modo diverso, e la procedura
risolutiva è di tipo dinamico invece che statico perché la situazione
cambia durante la breve narrazione. Non si fa riferimento diretto a dita
alzate o abbassate, ma si lascia che il bambino interpreti e rappresenti
le parole come preferisce. Probabilmente i numeri iniziali
corrisponderanno a dita alzate, i numeri aggiunti ad altre dita alzate,
i numeri tolti a dita che si abbassano.
“Nei
seguenti due video si vedono esempi di indovinelli con le dita, simili a
quelli proposti dal software "Indovinelli con le dita" (citato
sotto), svolte con la classe intera per attività con numeri fino a 10.
.
Nell’ultimo video si vedono bambini che
rappresentano numeri con le dita, e c’è un’anticipazione sui numeri
pari e dispari (non erano ancora stati trattati nella classe) nata da
uno spunto dato dalla risposta di una bambina a come le piace
rappresentare l’8.

Contare intransitivo |
|
Contare transitivo |
sì, è possibile |
Aspetto ordinale del
numero |
|
Aspetto cardinale del
numero |
si |
Rappresentazioni del
numero |
orale e analogico |
Confronto fra numeri |
si |
Abbinamento quantità/numero |
si |
Problemi additivi
(addizione-sottrazione) |
si |
Spazio e figure |
|
Artefatti/strumenti |
contamani, mani |
Attività e compiti con il software
L'attività proposta può essere
rafforzata utilizzando il software "Indovinelli
con le dita" realizzato nell'ambito del progetto PerContare
sia in maniera individuale sia con tutta la classe mediante l'uso della
LIM, per le classi che ne sono dotate, o di un computer collegato ad un
videoproiettore.

Supporto
scientifico software "Indovinelli con le dita"
Un'altra applicazione
utilizzabile in classe, con la LIM o computer collegato con
videoproiettore: Mani,
di Ivana Sacchi, scaricabile qui
o dall'elenco software.
In questo caso si può
chiamare un bambino alla LIM che, sulla base dei suggerimenti proposti
dai compagni indica i numeri che rispondono agli "indovinelli"
dell'insegnante o propone numeri rappresentati dalle dita che i compagni
devono indovinare.

Alcuni esercizi suggeriti, a
supporto dell’attività, con l’uso di programmi software.
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MANI
E CONTAMANI
Costruzione
contamani
I numeri con le mani
I numeri con contamani
Rappresentazione numeri con mani
Giochi
con mani e contamani
Composizione e scomposizione 5
Materiali
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